2025 Bericht über die Haptikindustrie mit hochauflösenden taktilen Feedback: Marktdynamik, Technologieinnovationen und strategische Wachstumseinblicke für die nächsten 5 Jahre
- Zusammenfassung & Marktübersicht
- Wesentliche Technologietrends in der hochauflösenden taktilen Feedback-Haptik
- Wettbewerbsumfeld und führende Akteure
- Marktwachstumsprognosen (2025–2030): CAGR, Umsatz- und Volumenanalyse
- Regionale Marktanalyse: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt
- Zukunftsausblick: Neue Anwendungen und Investitionsschwerpunkte
- Herausforderungen, Risiken und strategische Chancen
- Quellen & Referenzen
Zusammenfassung & Marktübersicht
Hochauflösende taktile Feedback-Haptiken stellen ein schnell wachsendes Segment innerhalb des größeren Marktes für Haptiktechnologie dar, das den Nutzern nuancierte, lebensechte Berührungsempfindungen über eine Vielzahl digitaler Schnittstellen bietet. Bis 2025 wird diese Technologie zunehmend integraler Bestandteil von Sektoren wie Consumer Electronics, Automobilindustrie, Gesundheitswesen und immersivem Entertainment sein, angetrieben durch die Nachfrage nach realistischeren und ansprechendere Benutzererlebnissen.
Hochauflösende Haptiken nutzen fortschrittliche Aktuatoren, komplexe Regelalgorithmen und Sensorintegration, um Texturen, Kräfte und Vibrationen mit einer noch nie dagewesenen Präzision zu simulieren. Im Gegensatz zu traditionellen vibrationsbasierten Feedback-Systemen können diese Systeme subtile taktile Hinweise – wie das Klicken einer virtuellen Schaltfläche, die Textur einer Oberfläche oder den Widerstand eines physikalischen Objekts – replizieren und ermöglichen intuitivere und immersivere Interaktionen.
Der weltweite Markt für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken wird bis 2025 voraussichtlich ein robustes Wachstum erfahren, wobei Schätzungen einen jährlichen Wachstumsraten (CAGR) von über 12 % zwischen 2023 und 2028 vorschlagen, gemäß MarketsandMarkets. Diese Expansion wird durch die Verbreitung von Geräten der nächsten Generation, darunter AR/VR-Headsets, fortschrittliche Gaming-Controller und berührungsgesteuerte Displays in Fahrzeugen, angeheizt. Große Technologieanbieter wie Immersion Corporation und TDK Corporation stehen an der Spitze und investieren in Forschung und Entwicklung, um die Treue und Effizienz haptischer Lösungen zu verbessern.
- Consumer Electronics: Smartphone- und Wearable-Hersteller integrieren hochauflösende Haptiken, um Produkte zu differenzieren und die Zugänglichkeit zu verbessern. Flagship-Geräte von Unternehmen wie Apple Inc. und Samsung Electronics bieten fortschrittliche taktile Feedback-Engines.
- Automobil: Touchscreen-Bedienelemente in Fahrzeugen übernehmen haptisches Feedback, um die Ablenkung des Fahrers zu reduzieren und haptische Bestätigungen zu bieten, wie in Kooperationen zwischen Bosch und führenden Automobilherstellern zu sehen ist.
- Gesundheitswesen: Medizinische Trainingssimulatoren und Plattformen für Fernchirurgie nutzen hochauflösende Haptiken, um das Gefühl von Geweben und Instrumenten zu replizieren, was die Verfahrensgenauigkeit und Trainingsresultate verbessert (Stryker).
- Gaming & XR: Die Spieleindustrie ist ein großer Anwender, wobei Unternehmen wie Sony und Meta Platforms komplexe haptische Systeme in Controllern und VR-Handschuhen integrieren, um die Immersion zu vertiefen.
Mit der Reifung des Ökosystems wird erwartet, dass kontinuierliche Innovationen in Materialien, Miniaturisierung und Software die Anwendungslandschaft weiter ausdehnen und die Akzeptanz sowohl im Verbraucher- als auch im Unternehmensbereich vorantreiben.
Wesentliche Technologietrends in der hochauflösenden taktilen Feedback-Haptik
Hochauflösende taktile Feedback-Haptiken entwickeln sich schnell weiter, angetrieben durch die Nachfrage nach immersiveren und realistischeren Benutzererlebnissen in Bereichen wie Gaming, virtueller Realität (VR), medizinischer Simulation und Fernrobotik. Im Jahr 2025 prägen mehrere wesentliche Technologietrends die Entwicklung dieses Bereichs und konzentrieren sich auf die Verbesserung der Genauigkeit, des Realismus und der Vielseitigkeit der taktilen Empfindungen, die den Nutzern geboten werden.
- Integration von Mikrofluidik und weichen Aktuatoren: Die Einführung von Mikrofluidik- und weichen Aktuatortechnologien ermöglicht die Schaffung von leichten, flexiblen haptischen Geräten, die nuancierte taktile Empfindungen liefern können. Diese Systeme verwenden präzise gesteuerte Flüssigkeitskanäle oder weiche Materialien, um das Gefühl von Texturen, Druck und Bewegung zu simulieren und ein natürlicheres und komfortableres Benutzererlebnis zu bieten. Unternehmen wie Tactai und Forschungsinitiativen am Massachusetts Institute of Technology (MIT) stehen an der Spitze dieser Integration in tragbare und handliche Geräte.
- Ultraschall- und Luft-Haptiken: Ultraschallhaptiken, die fokussierte Schallwellen nutzen, um taktile Empfindungen in der Luft zu erzeugen, gewinnen an Bedeutung für berührungslose Schnittstellen. Diese Technologie ermöglicht es den Nutzern, virtuelle Objekte oder Bedienelemente ohne physischen Kontakt zu fühlen, was Hygiene und Zugänglichkeit erhöht. Ultraleap ist ein bemerkenswerter Anbieter, der mid-air haptische Lösungen für Automobilanwendungen, öffentliche Kioske und VR-Anwendungen kommerzialisiert.
- Hochauflösende taktile Arrays: Die Entwicklung von Aktuatorarrays mit hoher Dichte ermöglicht es haptischen Geräten, komplexe Texturen und feine Details mit höherer Treue darzustellen. Diese Arrays, die häufig auf piezoelektrischen oder elektroaktiven Polymeren basieren, werden in die nächsten Generationen von VR-Handschuhen und Touchscreens integriert, wie in den Produkten von HaptX und STRIBE zu sehen ist.
- KI-gesteuerte haptische Wiedergabe: Künstliche Intelligenz wird zunehmend verwendet, um Benutzerabsichten und Kontextinformationen zu interpretieren, sodass das haptische Feedback dynamisch angepasst wird, um personalisierte und realistischere Interaktionen zu ermöglichen. Dieser Trend zeigt sich besonders in medizinischen Trainingssimulatoren und fortschrittlichen Gaming-Systemen, wo eine Echtzeitanpassung entscheidend für die Immersion und Entwicklung von Fähigkeiten ist (IDC).
- Drahtlose und latenzarme Kommunikation: Fortschritte in drahtlosen Protokollen und Edge Computing reduzieren die Latenz im haptischen Feedback und machen remote und cloudbasierte haptische Erfahrungen praktikabler. Dies ist entscheidend für die Teleoperation in der Robotik und im Fern-Gesundheitswesen, wo Echtzeit-taktile Rückmeldungen unerlässlich sind (Gartner).
Diese Trends deuten zusammen auf eine Zukunft hin, in der hochauflösende taktile Feedback-Haptiken nahtlos in alltägliche digitale Interaktionen integriert sind und beispiellosen Realismus und Nutzen in einer Vielzahl von Anwendungen bieten.
Wettbewerbsumfeld und führende Akteure
Das Wettbewerbsumfeld für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken im Jahr 2025 ist durch schnelle Innovation, strategische Partnerschaften und eine wachsende Anzahl spezialisierter Akteure gekennzeichnet. Der Markt wird durch die steigende Nachfrage in Sektoren wie Consumer Electronics, Automobilindustrie, medizinische Geräte und Gaming getrieben, wo immersive und präzise taktile Erfahrungen zu einem entscheidenden Unterscheidungsmerkmal werden.
Die Marktführer sind etablierte Technologieriesen und spezialisierte Haptikfirmen. Immersion Corporation bleibt eine dominierende Kraft, die ihr umfangreiches Patentportfolio und Lizenzvereinbarungen mit großen Geräteherstellern nutzt. Der Fokus des Unternehmens auf fortschrittliche Algorithmen und anpassbare haptische Effekte hat es ihm ermöglicht, eine starke Präsenz in Smartphones, Automobil-Touchscreens und Gaming-Controllern aufrechtzuerhalten.
Ein weiterer bedeutender Akteur ist die TDK Corporation, die ihre Haptik-Abteilung durch die Entwicklung piezoelektrischer Aktuatoren und integrierter Lösungen für mobile Geräte und Wearables ausgebaut hat. TDKs Schwerpunkt auf Miniaturisierung und Energieeffizienz hat es als bevorzugten Anbieter für nächste Generationen von Consumer Electronics positioniert.
Im Gaming- und VR/AR-Sektor setzt die Sony Group Corporation weiterhin Maßstäbe mit ihrem PlayStation DualSense Controller, der über fortschrittliches haptisches Feedback und adaptive Trigger verfügt. Sonys fortlaufende Investitionen in immersive Technologien beeinflussen Wettbewerber und steigern die Erwartungen der Verbraucher an den Realismus in interaktiven Unterhaltungserlebnissen.
Auch aufstrebende Unternehmen erzielen bemerkenswerte Fortschritte. Ultraleap ist führend bei mid-air Haptiken, die berührungsfreies taktiles Feedback für Automotive und öffentliche Schnittstellen ermöglichen. Inzwischen integriert Bosch hochauflösende Haptiken in Automobildisplays und verbessert so die Sicherheit des Fahrers und das Nutzererlebnis.
- Immersion Corporation: Lizenzierung, F&E und branchenübergreifende Partnerschaften.
- TDK Corporation: Piezoelektrische Aktuatoren, Miniaturisierung und OEM-Integration.
- Sony Group Corporation: Innovationen in Gaming und VR/AR-Haptik.
- Ultraleap: Berührungslose, mid-air haptische Lösungen.
- Bosch: Haptische Schnittstellen für Automobile.
Das Wettbewerbsumfeld wird zusätzlich durch anhaltende M&A-Aktivitäten, Patentstreitigkeiten und Kooperationen mit Softwareentwicklern geprägt, um reichhaltige haptische Ökosysteme zu schaffen. Mit dem Reifegrad der Technologie wird die Differenzierung zunehmend auf Treue, Latenz und Integrationsflexibilität basieren, wobei führende Akteure stark in Forschung und Entwicklung investieren, um ihre Position in diesem dynamischen Markt zu behaupten.
Marktwachstumsprognosen (2025–2030): CAGR, Umsatz- und Volumenanalyse
Der Markt für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken steht zwischen 2025 und 2030 vor einer robusten Expansion, angetrieben durch die steigende Nachfrage in Bereichen wie Consumer Electronics, Automobilindustrie, Gesundheitswesen und Gaming. Laut Prognosen von MarketsandMarkets wird der globale Markt für Haptiktechnologie – der auch hochauflösende taktile Feedbacksysteme umfasst – voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von etwa 12 % in diesem Zeitraum erreichen. Dieses Wachstum wird durch Fortschritte bei Aktuatortechnologien, Miniaturisierung und die Integration von Haptiken in benutzerfreundliche Schnittstellen der nächsten Generation unterstützt.
Die Umsatzerwartungen deuten darauf hin, dass das hochauflösende Segment den breiteren Haptikmarkt übertreffen wird, mit einem prognostizierten Umsatz von 6,5 Milliarden US-Dollar bis 2030, verglichen mit geschätzten 3,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025. Dieser Anstieg wird durch die Verbreitung immersiver Anwendungen in virtueller und erweiterter Realität begründet, in denen präzises taktiles Feedback für die Realitätsnähe und das Benutzerengagement entscheidend ist. International Data Corporation (IDC) hebt hervor, dass die Akzeptanz von haptikfähigen Geräten in Gaming und Simulation bis 2030 voraussichtlich doppelt so hoch sein wird, was das Marktvolumen weiter antreiben wird.
Die Volumenanalyse zeigt einen signifikanten Anstieg der Einheitensendungen, wobei die jährlichen Lieferungen hochauflösender haptischer Komponenten bis 2030 voraussichtlich 400 Millionen Einheiten überschreiten werden, im Vergleich zu etwa 180 Millionen Einheiten im Jahr 2025. Dieses Wachstum ist insbesondere im Smartphone- und Wearable-Segment ausgeprägt, wo führende Hersteller fortschrittliche haptische Module integrieren, um das Benutzererlebnis zu differenzieren. Gartner berichtet, dass die zunehmende Verbreitung von 5G und Edge Computing die Akzeptanz komplexer haptischer Feedback-Systeme in mobilen Geräten weiter beschleunigen wird.
- CAGR (2025–2030): ~12 % für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken
- Umsatz (2030): 6,5 Milliarden US-Dollar (steigend von 3,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025)
- Volumen (2030): Über 400 Millionen jährlich ausgelieferte Einheiten
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Markt für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken bis 2030 eine dynamische Wachstumsphase durchläuft, die durch technologische Innovationen und sich erweiternde Anwendungslandschaften angetrieben wird. Es wird erwartet, dass Marktführer stark in F&E investieren, um aufkommende Chancen zu ergreifen und sich den sich entwickelnden Nutzererwartungen an immersive, reaktionsschnelle Berührungserlebnisse zu stellen.
Regionale Marktanalyse: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt
Der globale Markt für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken verzeichnet robustes Wachstum, wobei unterschiedliche regionale Dynamiken die Akzeptanz und Innovation beeinflussen. Im Jahr 2025 bieten Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und der Rest der Welt (RoW) jeweils einzigartige Chancen und Herausforderungen für die Akteure in diesem Sektor.
Nordamerika bleibt führend in der hochauflösenden Haptik, angetrieben durch starke Investitionen in Gaming, virtuelle Realität (VR) und medizinische Simulation. Die Präsenz großer Technologieunternehmen und Forschungsinstitute, insbesondere in den USA, beschleunigt die Produktentwicklung und -kommerzialisierung. Die frühe Einführung fortschrittlicher haptischer Technologien in Automobilschnittstellen und Consumer Electronics trägt weiter zum Marktwachstum bei. Laut International Data Corporation (IDC) machte Nordamerika 2024 über 35 % des globalen Haptikumsatzes aus, ein Trend, der voraussichtlich anhalten wird, während immersive Anwendungen an Verbreitung gewinnen.
Europa zeichnet sich durch einen Fokus auf automobile und industrielle Anwendungen aus, wobei Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich an vorderster Front stehen. Europäische Automobilhersteller integrieren hochauflösende Haptik in nächste Generationen von Infotainment- und Fahrassistenzsystemen und verbessern das Benutzererlebnis und die Sicherheit. Die Region profitiert auch von starker regulatorischer Unterstützung für Technologien zur Barrierefreiheit, die Innovationen in assistiven haptischen Geräten vorantreiben. Statista prognostiziert, dass der europäische Haptikmarkt bis 2025 mit einer CAGR von 11 % wachsen wird, unterstützt durch sektorübergreifende Kooperationen und öffentlich-private Partnerschaften.
- Asien-Pazifik ist die am schnellsten wachsende Region, angetrieben von den Fertigungszentren für Consumer Electronics in China, Japan und Südkorea. Die Verbreitung von Smartphones, Wearables und AR/VR-Geräten mit fortschrittlichem taktilem Feedback ist ein wesentlicher Treiber. Lokale Unternehmen investieren stark in F&E, und Regierungsinitiativen in Japan und Südkorea unterstützen die Haptik-Innovation im Gesundheitswesen und der Robotik. Gartner schätzt, dass Asien-Pazifik bis 2025 nahezu 40 % neuer Haptikanwendungen erfassen wird und in Bezug auf das Volumenwachstum andere Regionen übertreffen wird.
- Rest der Welt (RoW), einschließlich Lateinamerika, dem Nahen Osten und Afrika, befindet sich in früheren Stufen der Akzeptanz. Wachstum ist hauptsächlich im Gaming und bei mobilen Geräten zu verzeichnen, wobei das Interesse an medizinischen und Bildungsanwendungen zunimmt. Infrastrukturprobleme und eine geringere Kaufkraft der Verbraucher bleiben Herausforderungen, aber die steigende Digitalisierung und internationale Partnerschaften erweitern allmählich den Marktzugang.
Insgesamt spiegeln die regionalen Marktdynamiken im Jahr 2025 eine Mischung aus technologischem Leadership, sektoralen Fokussierungen und politischer Unterstützung wider, wobei Asien-Pazifik und Nordamerika das Tempo für die weltweite Akzeptanz hochauflösender taktiler Feedback-Haptiken vorgeben.
Zukunftsausblick: Neue Anwendungen und Investitionsschwerpunkte
Der Zukunftsausblick für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken im Jahr 2025 ist geprägt von raschen technologischen Fortschritten und sich ausbreitenden Anwendungsbereichen, die erhebliches Investitionsinteresse wecken. Da die Branchen nach immersiveren und realistischeren Benutzererlebnissen streben, stehen hochauflösende Haptiken, die nuancierte Texturen, Kräfte und Vibrationen simulieren können, bereit, Sektoren über das traditionelle Gaming und die Consumer Electronics hinaus zu transformieren.
Neue Anwendungen sind insbesondere im Gesundheitswesen prominent, wo haptikfähige chirurgische Simulatoren und Telemedizin-Tools das Training und die Möglichkeiten für Fernoperationen verbessern. Zum Beispiel werden fortschrittliche haptische Handschuhe und Schnittstellen in Plattformen für chirurgische Robotik integriert, die es Chirurgen ermöglichen, Gewebe-Widerstand und -Textur aus der Ferne „zu fühlen“, was die Präzision und Patientenergebnisse verbessert. Der globale Markt für medizinische Simulation, der haptische Technologien umfasst, wird voraussichtlich bis 2025 mit einer CAGR von über 14 % wachsen, was diesen Trend widerspiegelt (MarketsandMarkets).
Im Automobil- und Mobilitätssektor werden hochauflösende Haptiken für nächste Generationen von Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMIs) übernommen. Taktiles Feedback in Touchscreens und Steuerflächen verbessert die Sicherheit des Fahrers, indem visuelle Ablenkungen verringert werden, während haptisches Feedback in fortschrittlichen Fahrerassistenzsystemen (ADAS) intuitive Warnungen liefert. Automobilhersteller und Zulieferer investieren in haptische F&E, um ihre Angebote zu differenzieren, wobei der Markt für haptische Technologien im Automobilbereich voraussichtlich bis 2025 4 Milliarden US-Dollar überschreiten wird (IDTechEx).
Das Metaversum und die Extended-Reality (XR) Ökosysteme stellen einen weiteren wichtigen Investitionsschwerpunkt dar. Hochauflösende Haptiken sind entscheidend für die Schaffung überzeugender virtueller Umgebungen, die es Nutzern ermöglichen, mit digitalen Objekten zu interagieren, als wären sie real. Risikokapital und Unternehmensinvestitionen fließen in Start-ups, die haptische tragbare Technologien entwickeln, wie z.B. Ganzkörperanzüge und Exoskelette, um immersive Trainings-, Unterhaltungs- und soziale Erlebnisse zu unterstützen (CB Insights).
- Gesundheitswesen: Chirurgische Simulation, Rehabilitation und Fern-Diagnostik
- Automobil: Fortschrittliche HMIs, ADAS und Infotainmentsysteme
- XR/Metaversum: Gaming, Training und soziale Interaktion
- Industriell: Fernbetrieb, Wartung und Robotik
Mit der Reifung der Technologie wird erwartet, dass strategische Partnerschaften zwischen Hardwareherstellern, Softwareentwicklern und Inhaltsanbietern die Kommerzialisierung beschleunigen. Die Konvergenz von KI, Sensorminiaturisierung und Materialwissenschaft wird den Realismus und die Zugänglichkeit hochauflösender Haptiken weiter verbessern und 2025 zu einem entscheidenden Jahr für sowohl neue Anwendungen als auch Investitionsmöglichkeiten in diesem dynamischen Bereich machen.
Herausforderungen, Risiken und strategische Chancen
Der Markt für hochauflösende taktile Feedback-Haptiken sieht sich im Jahr 2025 einer komplexen Landschaft von Herausforderungen, Risiken und strategischen Chancen gegenüber, während er versucht, von Nischenanwendungen zu einer breiteren kommerziellen Akzeptanz überzugehen. Eine der Hauptschwierigkeiten ist die technische Komplexität, die mit der Bereitstellung realistischer, multidimensionaler taktiler Empfindungen verbunden ist. Eine hohe räumliche und zeitliche Auflösung, geringe Latenz und eine konsistente Leistung über verschiedene Benutzerprofile hinweg zu erreichen, erfordert erhebliche Investitionen in F&E und fortschrittliche Materialien, was die Kosten in die Höhe treiben und die Skalierbarkeit einschränken kann. Darüber hinaus stellt die Integration haptischer Systeme in kompakte Verbrauchergeräte – wie Smartphones, AR/VR-Headsets und Wearables – technische Hürden in Bezug auf Energieverbrauch, Wärmeabfuhr und Formfaktor dar (IDTechEx).
Die Marktrisiken sind ebenfalls ausgeprägt. Der Sektor ist stark von den Akzeptanzraten angrenzender Technologien abhängig, insbesondere AR/VR und Mensch-Maschine-Schnittstellen in Fahrzeugen. Wenn diese Märkte schwach abschneiden oder den Fokus wechseln, könnte die Nachfrage nach fortschrittlichen Haptiken stagnieren. Streitigkeiten über geistiges Eigentum (IP) und Patentrechtsstreitigkeiten stellen ein weiteres Risiko dar, da führende Anbieter wie Immersion Corporation und Ultraleap ihre Innovationen aggressiv schützen, was potenziell zu kostspieligen Rechtsstreitigkeiten oder Lizenzengpässen führen kann. Darüber hinaus kann das Fehlen standardisierter haptischer APIs und die mangelnde plattformübergreifende Kompatibilität die Entwicklung des Ökosystems verlangsamen und Dritte Entwickler abhalten (Grand View Research).
Trotz dieser Herausforderungen gibt es zahlreiche strategische Chancen. Die wachsende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen im Gaming, in Trainingssimulationen und in der Fernzusammenarbeit treibt Investitionen in hochauflösende Haptiken voran. Automobil-OEMs erkunden fortschrittliches haptisches Feedback für sicherere, intuitivere Bedienelemente im Innenraum, während der medizinische Sektor taktiles Feedback für robotergestützte Chirurgie und Rehabilitationsgeräte nutzt (MarketsandMarkets). Partnerschaften zwischen Haptikspezialisten und großen Geräteherstellern könnten die Akzeptanz beschleunigen, insbesondere wenn 5G und Edge Computing die Latenz reduzieren und reichhaltigere Echtzeit-Feedbacks ermöglichen.
- Technologische Innovationen in piezoelektrischen, elektroaktiven Polymeren und Ultraschalltechnologien könnten die Kosten senken und die Leistung verbessern.
- Open-Source-haptische Entwicklungs-Kits und standardisierte APIs können ein breiteres Entwickler-Ökosystem fördern.
- Aufkommende Märkte in Asien-Pazifik, insbesondere China und Südkorea, bieten erhebliches Wachstumspotenzial aufgrund starker Elektronikfabriken und Nachfrage der Verbraucher.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Weg zur Massenakzeptanz hochauflösender taktiler Feedback-Haptiken mit technischen und Marktrisiken verbunden ist. Unternehmen, die diese Herausforderungen meistern und strategische Partnerschaften sowie aufkommende Anwendungen nutzen können, werden 2025 und darüber hinaus einen erheblichen Wettbewerbsvorteil erlangen.
Quellen & Referenzen
- MarketsandMarkets
- Immersion Corporation
- Apple Inc.
- Bosch
- Meta Platforms
- Massachusetts Institute of Technology (MIT)
- Ultraleap
- HaptX
- STRIBE
- IDC
- Statista
- IDTechEx
- Grand View Research